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魔兽世界模拟器conf配置文件中文讲解(2)

发布时间:2025-02-06 11:20:26     作者:PKwow
#    MinPlayerName
#        最小玩家名称长度(1..12)
#        默认值: 2
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#    MinCharterName
#        最小公会/队伍章程名称长度(1..24)
#        默认值: 2
#
#    MinPetName
#        最小宠物名称长度(1..12)
#        默认值: 2
#
#    WorldAvailable
#        是否允许玩家进入世界。即使世界关闭,角色创建仍可能进行。
#        默认值: 1(启用)
#                 0(禁用)
#
#    CharactersCreatingDisabled
#        禁用特定阵营或全部阵营的角色创建(非玩家账号不受影响)
#        默认值: 0 - 启用
#                 1 - 仅禁用联盟
#                 2 - 仅禁用部落
#                 3 - 禁用双方阵营
#
#    CharactersPerAccount
#        每个账号在所有服务器上的总角色数量限制。
#        注意:如果总角色数超过此限制,将无法创建新角色。
#        默认值: 50
#                必须 >= CharactersPerRealm
#
#    CharactersPerRealm
#        同一服务器上每个账号的角色数量限制
#        默认值: 10(客户端限制)
#                取值范围为 1 到 10
#
#    SkipCinematics
#        禁用首次登录时的开场动画(避免自定义起始位置导致的动画错误)
#        默认值: 0 - 显示所有新角色的开场动画
#                 1 - 禁用开场动画
#
#    ShowHealthValues
#        显示单位的实际生命值而非百分比(客户端仍需插件支持以在单位框架显示)
#        默认值: 0(隐藏数值)
#                 1(显示数值)
#
#    MaxPlayerLevel
#        玩家可通过经验值达到的最高等级(范围 1 到 100)
#        不建议修改
#        默认值: 60
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#    StartPlayerLevel
#        新角色的起始等级(范围 1 到 MaxPlayerLevel)
#        默认值: 1
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#    StartPlayerMoney
#        新角色初始携带的铜币数量。
#        例如:若想初始携带 1 银币,设置为 100(100 铜币 = 1 银币)
#        默认值: 0
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#    MinHonorKills
#        玩家必须获得的最低击杀数以参与每周荣誉计算
#        默认值: 15
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#    MaintenanceDay
#        服务器维护日(当前用于荣誉结算)
#        范围(0..6):0 为一周的第一天(通常为周日),6 为最后一天
#        默认值: 3(欧洲时间周三)
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#    InstantLogout
#        为指定安全等级启用或禁用即时注销(非战斗/决斗/坠落状态)
#        默认值: 1(管理员/GM/Mod)
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#    ForceLogoutDelay
#        客户端意外断开后,角色在游戏内保留的时间。
#        默认值: 1(启用)
#                 0(禁用)
#
#    AutoHonorRestart
#        服务器在 PvP 排名计算时自动计划重启。
#        默认值: 1
#
#    AllFlightPaths
#        玩家初始解锁所有飞行路径(包括敌对阵营的路径)
#        默认值: 0(启用)
#                 1(禁用)
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#    AlwaysMaxSkillForLevel
#        玩家在登录、升级等操作时自动获得当前等级的最大技能(武器/防御)
#        默认值: 0(禁用)
#                 1(启用)
#
#    ActivateWeather
#        启用天气系统
#        默认值: 1(启用)
#                 0(禁用)
#
#    CastUnstuck
#        允许使用 .start 或客户端帮助选项施放“脱离卡死”法术
#        默认值: 1(启用)
#                 0(禁用)
#
#    MaxSpellCastsInChain
#        单个施法者触发的连锁法术最大次数(防止堆栈溢出崩溃)
#        值过低可能导致合法触发失败
#        默认值: 10
#                 0(无限制)
#
#    Instance.IgnoreLevel
#        忽略进入副本的等级要求
#        默认值: 0(禁用)
#                 1(启用)
#
#    Instance.IgnoreRaid
#        忽略进入副本的团队要求
#        默认值: 0(禁用)
#                 1(启用)
#
#    Instance.ResetTimeHour
#        全局副本重置的小时(0-23)
#        默认值: 4
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#    Instance.UnloadDelay
#        副本内无玩家时,从内存中卸载副本的延迟时间(毫秒)
#        默认值: 1800000(30 分钟)
#                 0(副本保持加载直到重置)
#
#    Item.InstantSaveQuality
#        当获得此品质或更高的物品时,立即保存角色库存
#        默认值: 6(传说物品)
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#    Item.PreventDataMining
#        禁止查询从未获得过的物品信息
#        默认值: 1(启用)
#                 0(禁用)
#
#    Quests.LowLevelHideDiff
#        隐藏低等级任务的等级差阈值:
#        若玩家等级 > 任务等级 + 此值,任务发布者的“!”标记不显示
#        默认值: 4
#                -1(显示所有可用任务标记)
#
#    Quests.HighLevelHideDiff
#        隐藏高等级任务的等级差阈值:
#        若玩家等级 < 任务最低等级 - 此值,任务发布者的“!”标记不显示
#        默认值: 7
#                -1(显示所有可用任务标记)
#
#    Quests.IgnoreRaid
#        是否允许在团队中接非团队任务
#        默认值: 0(不允许)
#                 1(允许)
#
#    Group.OfflineLeaderDelay
#        离线队长重新连接的宽限期(秒),超时后转移领导权
#        默认值: 300(5 分钟)
#                 0(不转移领导权)
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#    Guild.EventLogRecordsCount
#        公会事件日志记录的最大数量
#        增加此值可存储更多事件,但可能影响性能
#        默认值: 100
#
#    MirrorTimer.Fatigue.Max
#        疲劳计时器的最大值(秒)
#        默认值: 60(1 分钟)
#                 0(立即开始疲劳伤害)
#
#    MirrorTimer.Breath.Max
#        水下呼吸计时器的最大值(秒)
#        默认值: 60
#                 0(立即开始溺水伤害)
#
#    MirrorTimer.Environmental.Max
#        环境伤害(熔岩/粘液等)延迟计时器的最大值(秒)
#        默认值: 1
#                 0(立即开始环境伤害)
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#    EnvironmentalDamage.Min
#    EnvironmentalDamage.Max
#        环境伤害每跳的最小和最大值
#        默认值: 605-610
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#    MaxPrimaryTradeSkill
#        玩家可同时拥有的主要专业技能数量上限
#        默认值: 2
#        最大值: 10
#
#    MinPetitionSigns
#        创建公会所需的最小签名数(0..9)
#        默认值: 9
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#    MaxGroupXPDistance
#        队伍成员获取经验的最大距离(单位:码)
#        默认值: 74
#
#    MailDeliveryDelay
#        邮件投递的延迟时间(秒)
#        默认值: 3600(1 小时)
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#    Mails.COD.ForceTag.MaxLevel
#        为低于此等级的发送者的邮件主题强制添加“COD”前缀(防诈骗)
#        默认值: 0
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#    MassMailer.SendPerTick
#        每批处理周期内发送的邮件数量上限
#        默认值: 10
#
#    PetUnsummonAtMount
#        玩家上坐骑时是否解散永久宠物
#        默认值: 0(不解散)
#                 1(解散任何坐骑的宠物)
#
#    PetDefaultLoyalty
#        新驯服宠物的初始忠诚度等级
#        默认值: 1
#
#    PlayerCommands
#        是否解析玩家聊天中的 GM 命令
#        默认值: 1(解析命令)
#                 0(忽略命令)
#
#    Event.Announce
#        游戏事件开始时向玩家发送公告
#        默认值: 0(禁用)
#                 1(启用)
#
#    AutoBroadcast.Timer
#        服务器自动广播间隔(毫秒)
#        默认值: 1800000(30 分钟)
#
#    Spell.EffectDelay
#        法术效果处理的延迟时间(毫秒)
#        默认值: 400
#
#    Spell.ProcDelay
#        触发效果处理的延迟时间(毫秒)
#        默认值: 800
#
#    BeepAtStart
#        mangosd 完成加载时发出提示音
#        默认值: 1(启用)
#                 0(禁用)
#
#    ShowProgressBars
#        是否在服务器启动时显示进度条
#        默认值: 1(启用)
#                 0(禁用)
#
#    WaitAtStartupError
#        启动错误后等待确认的时间(秒)
#        -1(等待按回车键)
#        默认值: 0(不等待)
#                 N(>0,等待 N 秒)
#
#    Motd
#        每日消息(登录时显示,用“@”换行)
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# 玩家交互设置
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#    AllowTwoSide.Accounts
#        允许账号在任何服务器类型下创建双方阵营角色。
#        默认值: 0(禁用)
#                 1(启用)
#
#    AllowTwoSide.Interaction.Chat
#    AllowTwoSide.Interaction.Channel
#    AllowTwoSide.Interaction.Group
#    AllowTwoSide.Interaction.Guild
#    AllowTwoSide.Interaction.Trade
#    AllowTwoSide.Interaction.Auction
#    AllowTwoSide.Interaction.Mail
#        允许跨阵营聊天、组队、公会、交易、拍卖行和邮件。
#        默认值: 0(禁用)
#                 1(启用)
#
#    AllowTwoSide.WhoList
#        允许在“/who”列表中显示对方阵营玩家。
#        默认值: 0(禁用)
#                 1(启用)
#
#    AllowTwoSide.AddFriend
#        允许添加对方阵营玩家为好友。
#        默认值: 0(禁用)
#                 1(启用)
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