魔兽世界模拟器conf配置文件中文讲解(2) |
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发布时间:2025-02-06 11:20:26 作者:PKwow |
# MinPlayerName # 最小玩家名称长度(1..12) # 默认值: 2 # # MinCharterName # 最小公会/队伍章程名称长度(1..24) # 默认值: 2 # # MinPetName # 最小宠物名称长度(1..12) # 默认值: 2 # # WorldAvailable # 是否允许玩家进入世界。即使世界关闭,角色创建仍可能进行。 # 默认值: 1(启用) # 0(禁用) # # CharactersCreatingDisabled # 禁用特定阵营或全部阵营的角色创建(非玩家账号不受影响) # 默认值: 0 - 启用 # 1 - 仅禁用联盟 # 2 - 仅禁用部落 # 3 - 禁用双方阵营 # # CharactersPerAccount # 每个账号在所有服务器上的总角色数量限制。 # 注意:如果总角色数超过此限制,将无法创建新角色。 # 默认值: 50 # 必须 >= CharactersPerRealm # # CharactersPerRealm # 同一服务器上每个账号的角色数量限制 # 默认值: 10(客户端限制) # 取值范围为 1 到 10 # # SkipCinematics # 禁用首次登录时的开场动画(避免自定义起始位置导致的动画错误) # 默认值: 0 - 显示所有新角色的开场动画 # 1 - 禁用开场动画 # # ShowHealthValues # 显示单位的实际生命值而非百分比(客户端仍需插件支持以在单位框架显示) # 默认值: 0(隐藏数值) # 1(显示数值) # # MaxPlayerLevel # 玩家可通过经验值达到的最高等级(范围 1 到 100) # 不建议修改 # 默认值: 60 # # StartPlayerLevel # 新角色的起始等级(范围 1 到 MaxPlayerLevel) # 默认值: 1 # # StartPlayerMoney # 新角色初始携带的铜币数量。 # 例如:若想初始携带 1 银币,设置为 100(100 铜币 = 1 银币) # 默认值: 0 # # MinHonorKills # 玩家必须获得的最低击杀数以参与每周荣誉计算 # 默认值: 15 # # MaintenanceDay # 服务器维护日(当前用于荣誉结算) # 范围(0..6):0 为一周的第一天(通常为周日),6 为最后一天 # 默认值: 3(欧洲时间周三) # # InstantLogout # 为指定安全等级启用或禁用即时注销(非战斗/决斗/坠落状态) # 默认值: 1(管理员/GM/Mod) # # ForceLogoutDelay # 客户端意外断开后,角色在游戏内保留的时间。 # 默认值: 1(启用) # 0(禁用) # # AutoHonorRestart # 服务器在 PvP 排名计算时自动计划重启。 # 默认值: 1 # # AllFlightPaths # 玩家初始解锁所有飞行路径(包括敌对阵营的路径) # 默认值: 0(启用) # 1(禁用) # # AlwaysMaxSkillForLevel # 玩家在登录、升级等操作时自动获得当前等级的最大技能(武器/防御) # 默认值: 0(禁用) # 1(启用) # # ActivateWeather # 启用天气系统 # 默认值: 1(启用) # 0(禁用) # # CastUnstuck # 允许使用 .start 或客户端帮助选项施放“脱离卡死”法术 # 默认值: 1(启用) # 0(禁用) # # MaxSpellCastsInChain # 单个施法者触发的连锁法术最大次数(防止堆栈溢出崩溃) # 值过低可能导致合法触发失败 # 默认值: 10 # 0(无限制) # # Instance.IgnoreLevel # 忽略进入副本的等级要求 # 默认值: 0(禁用) # 1(启用) # # Instance.IgnoreRaid # 忽略进入副本的团队要求 # 默认值: 0(禁用) # 1(启用) # # Instance.ResetTimeHour # 全局副本重置的小时(0-23) # 默认值: 4 # # Instance.UnloadDelay # 副本内无玩家时,从内存中卸载副本的延迟时间(毫秒) # 默认值: 1800000(30 分钟) # 0(副本保持加载直到重置) # # Item.InstantSaveQuality # 当获得此品质或更高的物品时,立即保存角色库存 # 默认值: 6(传说物品) # # Item.PreventDataMining # 禁止查询从未获得过的物品信息 # 默认值: 1(启用) # 0(禁用) # # Quests.LowLevelHideDiff # 隐藏低等级任务的等级差阈值: # 若玩家等级 > 任务等级 + 此值,任务发布者的“!”标记不显示 # 默认值: 4 # -1(显示所有可用任务标记) # # Quests.HighLevelHideDiff # 隐藏高等级任务的等级差阈值: # 若玩家等级 < 任务最低等级 - 此值,任务发布者的“!”标记不显示 # 默认值: 7 # -1(显示所有可用任务标记) # # Quests.IgnoreRaid # 是否允许在团队中接非团队任务 # 默认值: 0(不允许) # 1(允许) # # Group.OfflineLeaderDelay # 离线队长重新连接的宽限期(秒),超时后转移领导权 # 默认值: 300(5 分钟) # 0(不转移领导权) # # Guild.EventLogRecordsCount # 公会事件日志记录的最大数量 # 增加此值可存储更多事件,但可能影响性能 # 默认值: 100 # # MirrorTimer.Fatigue.Max # 疲劳计时器的最大值(秒) # 默认值: 60(1 分钟) # 0(立即开始疲劳伤害) # # MirrorTimer.Breath.Max # 水下呼吸计时器的最大值(秒) # 默认值: 60 # 0(立即开始溺水伤害) # # MirrorTimer.Environmental.Max # 环境伤害(熔岩/粘液等)延迟计时器的最大值(秒) # 默认值: 1 # 0(立即开始环境伤害) # # EnvironmentalDamage.Min # EnvironmentalDamage.Max # 环境伤害每跳的最小和最大值 # 默认值: 605-610 # # MaxPrimaryTradeSkill # 玩家可同时拥有的主要专业技能数量上限 # 默认值: 2 # 最大值: 10 # # MinPetitionSigns # 创建公会所需的最小签名数(0..9) # 默认值: 9 # # MaxGroupXPDistance # 队伍成员获取经验的最大距离(单位:码) # 默认值: 74 # # MailDeliveryDelay # 邮件投递的延迟时间(秒) # 默认值: 3600(1 小时) # # Mails.COD.ForceTag.MaxLevel # 为低于此等级的发送者的邮件主题强制添加“COD”前缀(防诈骗) # 默认值: 0 # # MassMailer.SendPerTick # 每批处理周期内发送的邮件数量上限 # 默认值: 10 # # PetUnsummonAtMount # 玩家上坐骑时是否解散永久宠物 # 默认值: 0(不解散) # 1(解散任何坐骑的宠物) # # PetDefaultLoyalty # 新驯服宠物的初始忠诚度等级 # 默认值: 1 # # PlayerCommands # 是否解析玩家聊天中的 GM 命令 # 默认值: 1(解析命令) # 0(忽略命令) # # Event.Announce # 游戏事件开始时向玩家发送公告 # 默认值: 0(禁用) # 1(启用) # # AutoBroadcast.Timer # 服务器自动广播间隔(毫秒) # 默认值: 1800000(30 分钟) # # Spell.EffectDelay # 法术效果处理的延迟时间(毫秒) # 默认值: 400 # # Spell.ProcDelay # 触发效果处理的延迟时间(毫秒) # 默认值: 800 # # BeepAtStart # mangosd 完成加载时发出提示音 # 默认值: 1(启用) # 0(禁用) # # ShowProgressBars # 是否在服务器启动时显示进度条 # 默认值: 1(启用) # 0(禁用) # # WaitAtStartupError # 启动错误后等待确认的时间(秒) # -1(等待按回车键) # 默认值: 0(不等待) # N(>0,等待 N 秒) # # Motd # 每日消息(登录时显示,用“@”换行) # ################################################################################################################### ################################################################################################################### |